Minecraft калкулатор на разстояние
Изчислете разстоянието между две точки в Minecraft с 2D/3D измервания и оценки на времето за пътуване
Вход
Изход
Прочети ме
Как работи координатната система в Minecraft?
Minecraft използва триизмерна координатна система за определяне на всяко място в игровия свят. X-оста работи на изток (положително) и запад (отрицателно), Z-оста работи на юг (положително) и север (отрицателно), а Y-оста представлява височина—от скалата в дъното до лимита на строене в горната част. Всеки блок в Minecraft има уникална координата, и играчите могат да видят своята текуща позиция, като натиснат F3 (екран за отладка) на Java Edition или активират координатите в настройките на света на Bedrock Edition.
Разбирането на координатите е от съществено значение за навигация, особено при пътуване на дълги разстояния, строене на големи структури или споделяне на местоположения с други играчи. Координатната система е последователна във всички измерения, въпреки че Nether има съотношение на разстояние 1:8 с Overworld, което означава, че пътуването на 1 блок в Nether е равно на 8 блока в Overworld.
Защо да се изчислява разстояние в Minecraft?
Познаването на точното разстояние между две точки помага на играчите да планират своите пътешествия, да преценят времето на пътуване и да определят нуждите от ресурси. Независимо дали строите железопътна система, планирате Nether магистрала или просто се опитвате да намерите пътя си обратно до базата, изчисленията на разстояния предоставят решаваща информация за ефективна игра.
Изчисленията на разстояния стават особено важни за:
- Режим оцеляване: Планиране на нужди от храна и оборудване за дълги пътешествия
- Строителни проекти: Измерване на размерите на парцели и размерите на структури
- Мултиплейър сървъри: Координиране с други играчи и споделяне на информация за местоположение
- Speedrunning: Оптимизиране на маршрути на пътуване и преценка на времето за завършване
Описание на инструмента
Този Minecraft Distance Calculator изчислява точното разстояние между всеки две точки във вашия Minecraft свят. Въведете координатите за точка A и точка B и получете незабавно измерения на разстояние 2D (хоризонтално) и 3D (общо). Инструментът също така изчислява разликите в координатите (делта стойности) и преценява времето на пътуване за различни методи на движение, включително ходене, спринт, творческо летене и планиране с elytra.
Y координатата (височина) е незадължителна—ако имате нужда само от хоризонтално разстояние, просто въведете X и Z координатите. Това е полезно при планиране на пътуване на ниво земя или строене на хоризонтални структури.
Примери
Пример 1: Намиране на разстояние до село
- Вашата база (точка A): X: 100, Y: 64, Z: -200
- Село (точка B): X: 850, Y: 70, Z: 120
- Резултат: 2D разстояние ≈ 805 блока, 3D разстояние ≈ 805 блока
- Време на ходене: ~3 минути 7 секунди
Пример 2: Измерване на строителна площ
- Ъгъл 1 (точка A): X: 0, Z: 0
- Ъгъл 2 (точка B): X: 100, Z: 100
- Резултат: Диагонално разстояние ≈ 141 блока
Пример 3: Планиране на Nether пътуване
- Overworld начало: X: 800, Z: 1600
- Overworld дестинация: X: 8000, Z: 4800
- Overworld разстояние: ~7,697 блока
- Nether еквивалент: ~962 блока (разделете на 8)
Функции
- Двойни измерения на разстояние: Изчислете едновременно разстояния 2D (хоризонтална равнина) и 3D (включително височина)
- Преценки на време на пътуване: Получете приблизително време на пътуване за ходене (4,3 блока/сек), спринт (5,6 блока/сек), творческо летене (10,9 блока/сек) и elytra планиране (30 блока/сек)
- Изчисления на делта: Вижте точната разлика в X, Y и Z координатите между двете точки
- Незадължителна Y координата: Изчислете хоризонтални разстояния без нужда от информация за височина
- Изчисление в реално време: Резултатите се актуализират незабавно, докато въвеждате координати
Справка за скорости на движение
Калкулаторът използва официалните скорости на движение в Minecraft:
| Тип движение | Скорост (блока/секунда) | Бележки |
|---|---|---|
| Ходене | 4,317 | Стандартно движение |
| Спринт | 5,612 | Задържане на спринт |
| Творческо летене | 10,92 | Летене в творчески режим |
| Elytra планиране | ~30,0 | Средна поддържана скорост |
Забележка: Действителното време на пътуване може да варира поради терена, препятствия, нива на глад и техники на движение като sprint-jumping или използване на потиони за скорост.
Случаи на употреба
- Навигация база-до-местоположение: Изчислете колко далеч е открита структура, биом или местоположение на ресурс от вашата база, за да планирате експедицията си
- Планиране на транспорт: Определете дължината, необходима за пътища с ледени лодки, железопътни линии с вагонетки или Nether портали за ефективно свързване на отдалечени местоположения
- Измерване на строежи: Измерете диагонални разстояния за кръгови строежи, изчисления на куполи или планиране на мащабни строителни проекти
- Мултиплейър координиране: Споделете точни разстояния с екипни членове при планиране на общински строежи или координиране на точки за срещи
- Оптимизиране на speedrun: Изчислете оптимални маршрути и преценете времето на сегменти за speedrunning опити