Калкулатор на време на 3D рендериране
Преценете общото време на рендериране за 3D анимации и проекти въз основа на време на рендериране на кадър, брой кадри и възли на рендериране ферма
Вход
Изход
Прочети ме
Какво е време на рендериране в 3D анимация?
Времето на рендериране е продължителността, която компютърът отнема за обработка и генериране на един кадър или цяла последователност от кадри в 3D анимация. При създаване на 3D съдържание, всеки кадър трябва да бъде изчислен пиксел по пиксел, като се вземат предвид осветлението, сенките, отражението, текстурите и други визуални ефекти. Този изчислителен процес може да отнеме от секунди до часове за кадър в зависимост от сложността на сцената, разделителната способност и настройките на рендериране.
Разбирането на времето на рендериране е решаващо за планирането на проекта, особено за анимации със стотици или хиляди кадри. Привидно малко увеличение на времето за рендериране на кадър може да се превърне в дни или седмици допълнително време на обработка, когато се умножи по целия проект.
Описание на инструмента
Този калкулатор помага на 3D художници и аниматори да преценят общото време на рендериране за техните проекти. Въведете времето, необходимо за рендериране на един кадър, общия брой кадри в вашата анимация и по желание конфигурирайте настройките на render farm, за да видите как разпределеното рендериране може да ускори вашия работен процес.
Как работи
Калкулаторът използва тези формули за изчисляване на оценките на рендериране:
- Общо време на рендериране = Време на рендериране на кадър × Общо кадри
- Време на рендериране на възел = Общо време на рендериране ÷ Брой възли за рендериране
- Продължителност на анимацията = Общо кадри ÷ Честота на кадрите
- Кадри на възел = Общо кадри ÷ Брой възли за рендериране (закръглено нагоре)
Обяснение на опциите
| Опция | Описание |
|---|---|
| Минути / Секунди | Времето, необходимо за рендериране на един кадър. Изпълнете тестово рендериране, за да получите тази стойност. |
| Общо кадри | Пълният брой кадри в вашата анимационна последователност. |
| Честота на кадрите | Кадри в секунда (FPS) на вашата финална анимация. Обичайни стойности: 24 (филм), 25 (PAL), 30 (NTSC), 60 (висока честота на кадрите). |
| Възли за рендериране | Брой компютри или CPU/GPU единици, които рендерират паралелно. Използвайте 1 за рендериране на една машина. |
Примери
Пример 1: Кратка анимация на една машина
- Време на рендериране на кадър: 2 минути 30 секунди
- Общо кадри: 120 кадри (5 секунди при 24 fps)
- Възли за рендериране: 1
- Резултат: 5 часа общо време на рендериране
Пример 2: Последователност от пълнометражен филм с render farm
- Време на рендериране на кадър: 45 минути
- Общо кадри: 2 880 кадри (2 минути при 24 fps)
- Възли за рендериране: 20
- Резултат: 90 дни общо, но само 4 дни 12 часа с render farm
Функции
- Изчисляване на общото време на рендериране за всеки брой кадри
- Преценка на спестяванията на време с множество възли за рендериране
- Автоматично изчисляване на продължителността на анимацията
- Разпределение на кадрите между възлите на render farm
- Четлив за човека времеви изход (дни, часове, минути)
Случаи на употреба
- Планиране на предпроизводството: Преценете сроковете на доставка преди да започнете 3D анимационен проект
- Определяне на размера на render farm: Определете колко възли трябва да отговорите на краен срок
- Преценка на бюджета: Изчислете разходите на render farm въз основа на преценения брой часове на рендериране
Съвети
- Винаги рендерирайте няколко тестови кадра при окончателни настройки на качеството, за да получите точна преценка на времето на кадър
- Сложните сцени с волуметрични ефекти, subsurface scattering или ray-traced отражения значително увеличават времето на рендериране
- Помислете за рендериране при по-ниска разделителна способност за предварителни прегледи и само пълна разделителна способност за финален изход
- Вземете предвид допълнително време за неудачни рендеринги, повторни рендеринги и постпроизводствена обработка