Какво е време на рендериране в 3D анимация?

Времето на рендериране е продължителността, която компютърът отнема за обработка и генериране на един кадър или цяла последователност от кадри в 3D анимация. При създаване на 3D съдържание, всеки кадър трябва да бъде изчислен пиксел по пиксел, като се вземат предвид осветлението, сенките, отражението, текстурите и други визуални ефекти. Този изчислителен процес може да отнеме от секунди до часове за кадър в зависимост от сложността на сцената, разделителната способност и настройките на рендериране.

Разбирането на времето на рендериране е решаващо за планирането на проекта, особено за анимации със стотици или хиляди кадри. Привидно малко увеличение на времето за рендериране на кадър може да се превърне в дни или седмици допълнително време на обработка, когато се умножи по целия проект.

Описание на инструмента

Този калкулатор помага на 3D художници и аниматори да преценят общото време на рендериране за техните проекти. Въведете времето, необходимо за рендериране на един кадър, общия брой кадри в вашата анимация и по желание конфигурирайте настройките на render farm, за да видите как разпределеното рендериране може да ускори вашия работен процес.

Как работи

Калкулаторът използва тези формули за изчисляване на оценките на рендериране:

  • Общо време на рендериране = Време на рендериране на кадър × Общо кадри
  • Време на рендериране на възел = Общо време на рендериране ÷ Брой възли за рендериране
  • Продължителност на анимацията = Общо кадри ÷ Честота на кадрите
  • Кадри на възел = Общо кадри ÷ Брой възли за рендериране (закръглено нагоре)

Обяснение на опциите

Опция Описание
Минути / Секунди Времето, необходимо за рендериране на един кадър. Изпълнете тестово рендериране, за да получите тази стойност.
Общо кадри Пълният брой кадри в вашата анимационна последователност.
Честота на кадрите Кадри в секунда (FPS) на вашата финална анимация. Обичайни стойности: 24 (филм), 25 (PAL), 30 (NTSC), 60 (висока честота на кадрите).
Възли за рендериране Брой компютри или CPU/GPU единици, които рендерират паралелно. Използвайте 1 за рендериране на една машина.

Примери

Пример 1: Кратка анимация на една машина

  • Време на рендериране на кадър: 2 минути 30 секунди
  • Общо кадри: 120 кадри (5 секунди при 24 fps)
  • Възли за рендериране: 1
  • Резултат: 5 часа общо време на рендериране

Пример 2: Последователност от пълнометражен филм с render farm

  • Време на рендериране на кадър: 45 минути
  • Общо кадри: 2 880 кадри (2 минути при 24 fps)
  • Възли за рендериране: 20
  • Резултат: 90 дни общо, но само 4 дни 12 часа с render farm

Функции

  • Изчисляване на общото време на рендериране за всеки брой кадри
  • Преценка на спестяванията на време с множество възли за рендериране
  • Автоматично изчисляване на продължителността на анимацията
  • Разпределение на кадрите между възлите на render farm
  • Четлив за човека времеви изход (дни, часове, минути)

Случаи на употреба

  • Планиране на предпроизводството: Преценете сроковете на доставка преди да започнете 3D анимационен проект
  • Определяне на размера на render farm: Определете колко възли трябва да отговорите на краен срок
  • Преценка на бюджета: Изчислете разходите на render farm въз основа на преценения брой часове на рендериране

Съвети

  • Винаги рендерирайте няколко тестови кадра при окончателни настройки на качеството, за да получите точна преценка на времето на кадър
  • Сложните сцени с волуметрични ефекти, subsurface scattering или ray-traced отражения значително увеличават времето на рендериране
  • Помислете за рендериране при по-ниска разделителна способност за предварителни прегледи и само пълна разделителна способност за финален изход
  • Вземете предвид допълнително време за неудачни рендеринги, повторни рендеринги и постпроизводствена обработка