Какво е табло?

Таблото е устройство за показване, което се използва за проследяване и показване на текущия резултат или статус на игра, мач или състезание. Традиционно намирани в спортни арени и стадиони, таблата варират от прости ръчни дъски до софистицирани електронни дисплеи. Те служат на съществената цел да информират играчи, съдии и зрители за напредъка на играта в реално време.

Цифровите табла станаха все по-популярни за аматьорски спортове, училищни събития и неформални игри, защото са преносими, лесни за актуализиране и не изискват скъпо оборудване. Уеб-базирано табло може да превърне всеки екран—лаптоп, таблет, телевизор или проектор—в професионално изглеждащ дисплей на резултати.

Описание на инструмента

Този онлайн инструмент за табло предоставя прост, чист интерфейс за проследяване на резултатите между два отбора или играчи. Той включва големи, лесни за четене числа, които работят перфектно за показване на екрани с всякакъв размер, от смартфони до големи телевизори и проектори. Инструментът включва режим на цял екран, който максимизира показването на резултатите за оптимална видимост по време на живи събития.

Функции

  • Голям дисплей на резултатите с ясни, четливи числа, които се мащабират за всякакъв размер на екрана
  • Режим на цял екран за проектиране на резултатите по време на живи събития без отвличане на браузъра
  • Персонализируеми имена на отбори за приспособяване на таблото за всяко състезание
  • Клавишни комбинации за бързо актуализиране на резултатите без щракване на бутони
  • Функция за размяна за бързо превключване на страните на отбора, ако е необходимо
  • Нулиране с един клик за незабавно стартиране на нова игра

Клавишни комбинации

Клавиш Действие
Q Увеличи резултата на домашния отбор с 1
A Намали резултата на домашния отбор с 1
W Увеличи резултата на гостния отбор с 1
S Намали резултата на гостния отбор с 1
R Нулирай и двата резултата на нула
Esc Изход от режим на цял екран

Случаи на употреба

  • Младежки спортни събития — Проследяване на резултатите за баскетбол, футбол, волейбол или всеки отборен спорт в училища или общински центрове
  • Нощи с настолни игри — Водене на текущи резултати за тривиа, карти или партийни игри с приятели и семейство
  • Esports и гейминг турнири — Показване на резултатите от мачове по време на местни гейминг състезания или сесии на потоци
  • Училищни състезания — Оценяване на викторини, орфографски пчели или отборни учебни дейности
  • Фитнес предизвикателства — Проследяване на точки или повторения в състезания за тренировки или фитнес класове