Πώς λειτουργεί το σύστημα συντεταγμένων του Minecraft;

Το Minecraft χρησιμοποιεί ένα τρισδιάστατο σύστημα συντεταγμένων για να ορίσει κάθε τοποθεσία στον κόσμο του παιχνιδιού. Ο άξονας X τρέχει ανατολικά (θετικά) και δυτικά (αρνητικά), ο άξονας Z τρέχει νότια (θετικά) και βόρεια (αρνητικά), και ο άξονας Y αντιπροσωπεύει το υψόμετρο—από το bedrock στο κάτω μέρος μέχρι το όριο κατασκευής στο πάνω μέρος. Κάθε μπλοκ στο Minecraft έχει μοναδικές συντεταγμένες, και οι παίκτες μπορούν να δουν την τρέχουσα θέση τους πατώντας F3 (οθόνη αποσφαλμάτωσης) στη Java Edition ή ενεργοποιώντας τις συντεταγμένες στις ρυθμίσεις κόσμου στη Bedrock Edition.

Η κατανόηση των συντεταγμένων είναι απαραίτητη για την πλοήγηση, ειδικά όταν ταξιδεύετε μεγάλες αποστάσεις, κατασκευάζετε μεγάλες δομές ή μοιράζεστε τοποθεσίες με άλλους παίκτες. Το σύστημα συντεταγμένων είναι συνεπές σε όλες τις διαστάσεις, αν και το Nether έχει αναλογία απόστασης 1:8 με το Overworld, που σημαίνει ότι το ταξίδι 1 μπλοκ στο Nether ισούται με 8 μπλοκ στο Overworld.

Γιατί να υπολογίσετε την απόσταση στο Minecraft;

Η γνώση της ακριβούς απόστασης μεταξύ δύο σημείων βοηθά τους παίκτες να σχεδιάσουν τα ταξίδια τους, να εκτιμήσουν τον χρόνο ταξιδίου και να προσδιορίσουν τις απαιτήσεις πόρων. Είτε κατασκευάζετε ένα σύστημα σιδηροδρόμου, σχεδιάζετε ένα Nether highway ή απλώς προσπαθείτε να βρείτε τον δρόμο σας πίσω στη βάση, οι υπολογισμοί απόστασης παρέχουν κρίσιμες πληροφορίες για αποδοτικό παιχνίδι.

Οι υπολογισμοί απόστασης γίνονται ιδιαίτερα σημαντικοί για:

  • Λειτουργία Survival: Σχεδιασμός τροφίμων και εξοπλισμού για μεγάλα ταξίδια
  • Έργα κατασκευής: Μέτρηση μεγεθών οικοπέδων και διαστάσεων δομών
  • Διακομιστές Multiplayer: Συντονισμός με άλλους παίκτες και κοινή χρήση πληροφοριών τοποθεσίας
  • Speedrunning: Βελτιστοποίηση διαδρομών ταξιδίου και εκτίμηση χρόνων ολοκλήρωσης

Περιγραφή εργαλείου

Αυτός ο Υπολογιστής Απόστασης Minecraft υπολογίζει την ακριβή απόσταση μεταξύ οποιωνδήποτε δύο σημείων στον κόσμο του Minecraft σας. Εισάγετε τις συντεταγμένες για το Σημείο A και το Σημείο B, και λάβετε αμέσως μετρήσεις απόστασης 2D (οριζόντιας) και 3D (συνολικής). Το εργαλείο υπολογίζει επίσης τις διαφορές συντεταγμένων (τιμές delta) και εκτιμά τον χρόνο ταξιδίου για διαφορετικές μεθόδους κίνησης, συμπεριλαμβανομένης της περπατήματος, του sprint, της δημιουργικής πτήσης και του gliding με elytra.

Η συντεταγμένη Y (υψόμετρο) είναι προαιρετική—εάν χρειάζεστε μόνο την οριζόντια απόσταση, απλώς εισάγετε τις συντεταγμένες X και Z. Αυτό είναι χρήσιμο κατά τον σχεδιασμό ταξιδίου σε επίπεδο εδάφους ή κατασκευής οριζόντιων δομών.

Παραδείγματα

Παράδειγμα 1: Εύρεση απόστασης σε ένα χωριό

  • Η βάση σας (Σημείο A): X: 100, Y: 64, Z: -200
  • Χωριό (Σημείο B): X: 850, Y: 70, Z: 120
  • Αποτέλεσμα: Απόσταση 2D ≈ 805 μπλοκ, απόσταση 3D ≈ 805 μπλοκ
  • Χρόνος περπατήματος: ~3 λεπτά 7 δευτερόλεπτα

Παράδειγμα 2: Μέτρηση περιοχής κατασκευής

  • Γωνία 1 (Σημείο A): X: 0, Z: 0
  • Γωνία 2 (Σημείο B): X: 100, Z: 100
  • Αποτέλεσμα: Διαγώνια απόσταση ≈ 141 μπλοκ

Παράδειγμα 3: Σχεδιασμός ταξιδίου Nether

  • Έναρξη Overworld: X: 800, Z: 1600
  • Προορισμός Overworld: X: 8000, Z: 4800
  • Απόσταση Overworld: ~7.697 μπλοκ
  • Ισοδύναμο Nether: ~962 μπλοκ (διαιρέστε με 8)

Χαρακτηριστικά

  • Μετρήσεις διπλής απόστασης: Υπολογίστε ταυτόχρονα τις αποστάσεις 2D (οριζόντιο επίπεδο) και 3D (συμπεριλαμβανομένου του υψομέτρου)
  • Εκτιμήσεις χρόνου ταξιδίου: Λάβετε κατά προσέγγιση χρόνους ταξιδίου για περπάτημα (4,3 μπλοκ/δ), sprint (5,6 μπλοκ/δ), δημιουργική πτήση (10,9 μπλοκ/δ) και gliding με elytra (30 μπλοκ/δ)
  • Υπολογισμοί Delta: Δείτε την ακριβή διαφορά στις συντεταγμένες X, Y και Z μεταξύ των δύο σημείων
  • Προαιρετική συντεταγμένη Y: Υπολογίστε οριζόντιες αποστάσεις χωρίς να χρειάζεται πληροφορία υψομέτρου
  • Υπολογισμός σε πραγματικό χρόνο: Τα αποτελέσματα ενημερώνονται αμέσως καθώς πληκτρολογείτε συντεταγμένες

Αναφορά ταχυτήτων κίνησης

Ο υπολογιστής χρησιμοποιεί τις επίσημες ταχύτητες κίνησης του Minecraft:

Τύπος κίνησης Ταχύτητα (μπλοκ/δευτερόλεπτο) Σημειώσεις
Περπάτημα 4,317 Τυπική κίνηση
Sprint 5,612 Κρατώντας το κλειδί sprint
Δημιουργική πτήση 10,92 Πτήση λειτουργίας δημιουργίας
Gliding με Elytra ~30,0 Μέση διατηρούμενη ταχύτητα

Σημείωση: Οι πραγματικοί χρόνοι ταξιδίου μπορεί να διαφέρουν λόγω του εδάφους, των εμποδίων, των επιπέδων πείνας και των τεχνικών κίνησης όπως το sprint-jumping ή η χρήση φίλτρων ταχύτητας.

Περιπτώσεις χρήσης

  1. Πλοήγηση από βάση σε τοποθεσία: Υπολογίστε πόσο μακριά είναι μια ανακαλυφθείσα δομή, βιόμα ή τοποθεσία πόρων από τη βάση σας για να σχεδιάσετε την αποστολή σας
  2. Σχεδιασμός μεταφοράς: Προσδιορίστε το μήκος που απαιτείται για δρόμους ice boat, σιδηροδρόμους minecart ή Nether portals για αποδοτική σύνδεση απομακρυσμένων τοποθεσιών
  3. Μετρήσεις κατασκευής: Μετρήστε διαγώνιες αποστάσεις για κυκλικές κατασκευές, υπολογισμούς θόλου ή σχεδιασμό έργων κατασκευής μεγάλης κλίμακας
  4. Συντονισμός Multiplayer: Μοιραστείτε ακριβείς αποστάσεις με τα μέλη της ομάδας κατά τον σχεδιασμό κοινοτικών κατασκευών ή συντονισμό σημείων συνάντησης
  5. Βελτιστοποίηση Speedrun: Υπολογίστε βέλτιστες διαδρομές και εκτιμήστε χρόνους τμημάτων για προσπάθειες speedrunning