Τι είναι ο χρόνος απόδοσης στην τρισδιάστατη κινούμενη σχεδίαση;

Ο χρόνος απόδοσης είναι η διάρκεια που χρειάζεται ένας υπολογιστής για να επεξεργαστεί και να δημιουργήσει ένα μόνο πλαίσιο ή μια ολόκληρη ακολουθία πλαισίων στην τρισδιάστατη κινούμενη σχεδίαση. Κατά τη δημιουργία τρισδιάστατου περιεχομένου, κάθε πλαίσιο πρέπει να υπολογιστεί pixel προς pixel, λαμβάνοντας υπόψη τον φωτισμό, τις σκιές, τις ανακλάσεις, τις υφές και άλλα οπτικά εφέ. Αυτή η υπολογιστική διαδικασία μπορεί να κυμαίνεται από δευτερόλεπτα έως ώρες ανά πλαίσιο ανάλογα με την πολυπλοκότητα της σκηνής, την ανάλυση και τις ρυθμίσεις απόδοσης.

Η κατανόηση του χρόνου απόδοσης είναι κρίσιμη για τον σχεδιασμό του έργου, ειδικά για κινούμενες σχεδιάσεις με εκατοντάδες ή χιλιάδες πλαίσια. Μια φαινομενικά μικρή αύξηση στον χρόνο απόδοσης ανά πλαίσιο μπορεί να μεταφραστεί σε ημέρες ή εβδομάδες πρόσθετου χρόνου επεξεργασίας όταν πολλαπλασιάζεται σε ολόκληρο το έργο.

Περιγραφή εργαλείου

Αυτή η αριθμομηχανή βοηθά τους καλλιτέχνες τρισδιάστατης σχεδίασης και τους δημιουργούς κινούμενων σχεδιάσεων να εκτιμήσουν τον συνολικό χρόνο απόδοσης για τα έργα τους. Εισάγετε τον χρόνο που χρειάζεται για την απόδοση ενός μόνο πλαισίου, τον συνολικό αριθμό των πλαισίων στην κινούμενη σχεδίασή σας και προαιρετικά διαμορφώστε τις ρυθμίσεις render farm για να δείτε πώς η κατανεμημένη απόδοση μπορεί να επιταχύνει τη ροή εργασίας σας.

Πώς λειτουργεί

Η αριθμομηχανή χρησιμοποιεί αυτούς τους τύπους για να υπολογίσει τις εκτιμήσεις απόδοσης:

  • Συνολικός χρόνος απόδοσης = Χρόνος απόδοσης πλαισίου × Συνολικά πλαίσια
  • Χρόνος απόδοσης ανά κόμβο = Συνολικός χρόνος απόδοσης ÷ Αριθμός κόμβων απόδοσης
  • Διάρκεια κινούμενης σχεδίασης = Συνολικά πλαίσια ÷ Ρυθμός πλαισίων
  • Πλαίσια ανά κόμβο = Συνολικά πλαίσια ÷ Αριθμός κόμβων απόδοσης (στρογγυλοποιημένο προς τα πάνω)

Επεξήγηση επιλογών

Επιλογή Περιγραφή
Λεπτά / Δευτερόλεπτα Ο χρόνος που απαιτείται για την απόδοση ενός μόνο πλαισίου. Εκτελέστε μια δοκιμαστική απόδοση για να λάβετε αυτήν την τιμή.
Συνολικά πλαίσια Ο ολικός αριθμός των πλαισίων στην ακολουθία κινούμενης σχεδίασής σας.
Ρυθμός πλαισίων Πλαίσια ανά δευτερόλεπτο (FPS) της τελικής κινούμενης σχεδίασής σας. Κοινές τιμές: 24 (ταινία), 25 (PAL), 30 (NTSC), 60 (υψηλός ρυθμός πλαισίων).
Κόμβοι απόδοσης Αριθμός υπολογιστών ή μονάδων CPU/GPU που αποδίδουν παράλληλα. Χρησιμοποιήστε 1 για απόδοση σε ένα μόνο μηχάνημα.

Παραδείγματα

Παράδειγμα 1: Σύντομη κινούμενη σχεδίαση σε ένα μόνο μηχάνημα

  • Χρόνος απόδοσης πλαισίου: 2 λεπτά 30 δευτερόλεπτα
  • Συνολικά πλαίσια: 120 πλαίσια (5 δευτερόλεπτα στα 24 fps)
  • Κόμβοι απόδοσης: 1
  • Αποτέλεσμα: 5 ώρες συνολικός χρόνος απόδοσης

Παράδειγμα 2: Ακολουθία ταινίας μεγάλου μήκους με render farm

  • Χρόνος απόδοσης πλαισίου: 45 λεπτά
  • Συνολικά πλαίσια: 2.880 πλαίσια (2 λεπτά στα 24 fps)
  • Κόμβοι απόδοσης: 20
  • Αποτέλεσμα: 90 ημέρες συνολικά, αλλά μόνο 4 ημέρες 12 ώρες με το render farm

Χαρακτηριστικά

  • Υπολογισμός συνολικού χρόνου απόδοσης για οποιονδήποτε αριθμό πλαισίων
  • Εκτίμηση εξοικονόμησης χρόνου με πολλούς κόμβους απόδοσης
  • Αυτόματος υπολογισμός διάρκειας κινούμενης σχεδίασης
  • Κατανομή πλαισίων σε κόμβους render farm
  • Αναγνώσιμη έξοδος χρόνου (ημέρες, ώρες, λεπτά)

Περιπτώσεις χρήσης

  • Σχεδιασμός προ-παραγωγής: Εκτιμήστε τις προθεσμίες παράδοσης πριν ξεκινήσετε ένα έργο τρισδιάστατης κινούμενης σχεδίασης
  • Διαστασιολόγηση render farm: Προσδιορίστε πόσους κόμβους χρειάζεστε για να πληρήσετε μια προθεσμία
  • Εκτίμηση προϋπολογισμού: Υπολογίστε το κόστος render farm με βάση τον εκτιμώμενο χρόνο απόδοσης

Συμβουλές

  • Πάντα αποδίδετε μερικά δοκιμαστικά πλαίσια με τις τελικές ρυθμίσεις ποιότητας για να λάβετε μια ακριβή εκτίμηση χρόνου ανά πλαίσιο
  • Οι σύνθετες σκηνές με volumetrics, subsurface scattering ή ray-traced ανακλάσεις αυξάνουν σημαντικά τον χρόνο απόδοσης
  • Σκεφτείτε να αποδώσετε σε χαμηλότερη ανάλυση για προεπισκοπήσεις και μόνο πλήρη ανάλυση για τελική έξοδο
  • Λάβετε υπόψη πρόσθετο χρόνο για αποτυχημένες αποδόσεις, επανα-αποδόσεις και μετα-επεξεργασία