3D renderdamise aja kalkulaator
Hinda 3D animatsioonide ja projektide kogu renderdamise aega kaadri renderdamise aja, kaadrite arvu ja renderdamisfarmide sõlmede alusel
Sisend
Väljund
Loe mind
Mis on renderdamise aeg 3D animatsioonis?
Renderdamise aeg on kestus, mille jooksul arvuti töötleb ja genereerib ühe kaadri või terve kaadrite jada 3D animatsioonis. 3D sisu loomisel tuleb iga kaader arvutada piksel pikslite kaupa, arvestades valgustust, varje, peegeldusi, tekstuure ja muid visuaalseid efekte. See arvutusprotsess võib võtta sekundist kuni tundideni kaadri kohta, sõltuvalt stseeni keerukusest, eraldusvõimest ja renderdamise seadetest.
Renderdamise aja mõistmine on oluline projektide planeerimiseks, eriti animatsioonide puhul, millel on sadu või tuhandeid kaadrite. Näiliselt väike kaadri kohta kuluva renderdamise aja suurenemine võib tähendada terve projekti ulatuses päevi või nädalaid täiendavat töötlemisaega.
Tööriista kirjeldus
See kalkulaator aitab 3D kunstnikel ja animaatoritel hinnata oma projektide kogu renderdamise aega. Sisestage aeg, mis kulub ühe kaadri renderdamiseks, animatsiooni kaadrite koguarv ja vajadusel konfigureerige renderfarmide seaded, et näha, kuidas jaotatud renderdamine saab teie töövoogu kiirendada.
Kuidas see toimib
Kalkulaator kasutab renderdamise hinnangute arvutamiseks neid valemeid:
- Kogu renderdamise aeg = Kaadri renderdamise aeg × Kaadrite koguarv
- Renderdamise aeg sõlme kohta = Kogu renderdamise aeg ÷ Rendersõlmede arv
- Animatsiooni kestus = Kaadrite koguarv ÷ Kaadrisagedus
- Kaadrid sõlme kohta = Kaadrite koguarv ÷ Rendersõlmede arv (ümardatud üles)
Valikud selgitatud
| Valik | Kirjeldus |
|---|---|
| Minutid / Sekundid | Aeg, mis kulub ühe kaadri renderdamiseks. Saage see väärtus testrenderdamise käigus. |
| Kaadrite koguarv | Animatsiooni jada kaadrite täielik arv. |
| Kaadrisagedus | Teie lõpliku animatsiooni kaadrid sekundis (FPS). Levinud väärtused: 24 (film), 25 (PAL), 30 (NTSC), 60 (kõrge kaadrisagedus). |
| Rendersõlmed | Arvutite või CPU/GPU ühikute arv, mis renderdavad paralleelselt. Kasutage 1 ühe masina renderdamiseks. |
Näited
Näide 1: Lühike animatsioon ühel masinal
- Kaadri renderdamise aeg: 2 minutit 30 sekundit
- Kaadrite koguarv: 120 kaadrit (5 sekundit 24 fps juures)
- Rendersõlmed: 1
- Tulemus: 5 tundi kogu renderdamise aega
Näide 2: Täispika filmi jada renderfarmiga
- Kaadri renderdamise aeg: 45 minutit
- Kaadrite koguarv: 2880 kaadrit (2 minutit 24 fps juures)
- Rendersõlmed: 20
- Tulemus: 90 päeva kokku, kuid renderfarmiga ainult 4 päeva 12 tundi
Funktsioonid
- Arvutage kogu renderdamise aeg mis tahes arvu kaadrite jaoks
- Hinnake ajakahjumit mitme rendersõlmega
- Automaatne animatsiooni kestuse arvutamine
- Kaadrite jaotamine renderfarmide sõlmede vahel
- Inimloetav ajaväljund (päevad, tunnid, minutid)
Kasutamise juhtumid
- Eelproduktsioon planeerimine: Hinnake tarneaegu enne 3D animatsiooniprojekti alustamist
- Renderfarmide suuruse määramine: Määrake, mitu sõlme teil on vaja tähtaja täitmiseks
- Eelarve hindamine: Arvutage renderfarmide kulud hinnanguliste renderdamistundide alusel
Näpunäited
- Alati renderdage lõpliku kvaliteedi seadete juures mõned testkaadrid, et saada täpne kaadri kohta kuluva aja hinnang
- Keerulised stseenid volumeetriliste efektidega, alamissepindade hajumisega või kiirte jälgimisega peegelduste puhul suurendavad renderdamise aega märkimisväärselt
- Kaaluge eelvaadete renderdamist madalama eraldusvõimega ja ainult lõpptulemuseks täielikku eraldusvõimet
- Arvestage täiendava ajaga ebaõnnestunud renderdamiste, uuesti renderdamiste ja järeltöötlemise jaoks