3D-renderointiajan laskin
Arvioi 3D-animaatioiden ja projektien kokonaisrenderointiaikaa kehyksen renderointiajan, kehysten määrän ja renderointifarmin solmujen perusteella
Syöte
Tuloste
Lue lisää
Mikä on renderöintiaika 3D-animaatiossa?
Renderöintiaika on aika, jonka tietokone tarvitsee yhden kuvan tai koko kuvasarjan käsittelyyn ja luomiseen 3D-animaatiossa. 3D-sisältöä luotaessa jokainen kuva on laskettava pikselikohtaisesti ottaen huomioon valaistus, varjot, heijastukset, tekstuurit ja muut visuaaliset efektit. Tämä laskentaprosessi voi kestää sekunnista tunteihin per kuva riippuen kohtauksen monimutkaisuudesta, resoluutiosta ja renderöintiasetuuksista.
Renderöintiajan ymmärtäminen on ratkaisevaa projektien suunnittelussa, erityisesti animaatioissa, joissa on satoja tai tuhansia kuvia. Näennäisen pieni kasvu per-kuva-renderöintiajassa voi johtaa päivien tai viikkojen lisäprosessointiaikaan, kun se kerrotaan koko projektin yli.
Työkalun kuvaus
Tämä laskin auttaa 3D-taiteilijoita ja animaattoreita arvioimaan projektinsa kokonaisrenderöintiaika. Syötä aika, joka kuluu yhden kuvan renderöintiin, animaatiosi kuvien kokonaismäärä, ja halutessasi määritä render farm -asetukset nähdäksesi, kuinka hajautettu renderöinti voi nopeuttaa työnkulkuasi.
Kuinka se toimii
Laskin käyttää näitä kaavoja renderöintiarvioiden laskemiseen:
- Kokonaisrenderöintiaika = Kuvan renderöintiaika × Kuvien kokonaismäärä
- Renderöintiaika per solmu = Kokonaisrenderöintiaika ÷ Render-solmujen määrä
- Animaation kesto = Kuvien kokonaismäärä ÷ Kuvanopeus
- Kuvat per solmu = Kuvien kokonaismäärä ÷ Render-solmujen määrä (pyöristetty ylöspäin)
Vaihtoehdot selitettynä
| Vaihtoehto | Kuvaus |
|---|---|
| Minuutit / Sekunnit | Aika, joka tarvitaan yhden kuvan renderöintiin. Suorita testirender saadaksesi tämän arvon. |
| Kuvien kokonaismäärä | Animaatiosarjasi kuvien täydellinen määrä. |
| Kuvanopeus | Kuvaa sekunnissa (FPS) lopullisesta animaatiostasi. Yleiset arvot: 24 (elokuva), 25 (PAL), 30 (NTSC), 60 (korkea kuvanopeus). |
| Render-solmut | Tietokoneiden tai CPU/GPU-yksiköiden määrä, jotka renderöivät rinnakkain. Käytä 1:tä yksittäisen koneen renderöintiin. |
Esimerkit
Esimerkki 1: Lyhyt animaatio yhdellä koneella
- Kuvan renderöintiaika: 2 minuuttia 30 sekuntia
- Kuvien kokonaismäärä: 120 kuvaa (5 sekuntia 24 fps:llä)
- Render-solmut: 1
- Tulos: 5 tunnin kokonaisrenderöintiaika
Esimerkki 2: Pitkän elokuvan sekvenssi render farmilla
- Kuvan renderöintiaika: 45 minuuttia
- Kuvien kokonaismäärä: 2 880 kuvaa (2 minuuttia 24 fps:llä)
- Render-solmut: 20
- Tulos: 90 päivää yhteensä, mutta vain 4 päivää 12 tuntia render farmin kanssa
Ominaisuudet
- Laske kokonaisrenderöintiaika mille tahansa määrälle kuvia
- Arvioi aikaansäästöt useilla render-solmuilla
- Automaattinen animaation keston laskeminen
- Kuvien jakaminen render farm -solmujen kesken
- Ihmisille luettava aikamuoto (päivät, tunnit, minuutit)
Käyttötapaukset
- Esituotannon suunnittelu: Arvioi toimitusaikataulut ennen 3D-animaatioprojektin aloittamista
- Render farmin mitoitus: Määritä, kuinka monta solmua tarvitset määräajan saavuttamiseksi
- Budjetin arviointi: Laske render farmin kustannukset arvioidun renderöintiajan perusteella
Vinkkejä
- Renderöi aina muutama testikuva lopullisilla laatuasetuksilla saadaksesi tarkan per-kuva-aikaarvion
- Monimutkaiset kohtaukset volumetriikalla, subsurface scatteringilla tai ray-traced-heijastuksilla lisäävät merkittävästi renderöintiaika
- Harkitse renderöintiä pienemmällä resoluutiolla esikatseluille ja vain täyttä resoluutiota lopulliselle tuotokselle
- Ota huomioon lisäaika epäonnistuneille renderöinneille, uudelleenrenderöinneille ja jälkikäsittelylle