Qu'est-ce que le temps de rendu en animation 3D ?

Le temps de rendu est la durée qu'un ordinateur met pour traiter et générer une seule image ou une séquence entière d'images en animation 3D. Lors de la création de contenu 3D, chaque image doit être calculée pixel par pixel, en tenant compte de l'éclairage, des ombres, des reflets, des textures et d'autres effets visuels. Ce processus de calcul peut prendre de quelques secondes à plusieurs heures par image selon la complexité de la scène, la résolution et les paramètres de rendu.

Comprendre le temps de rendu est crucial pour la planification des projets, en particulier pour les animations comportant des centaines ou des milliers d'images. Une augmentation apparemment mineure du temps de rendu par image peut se traduire par des jours ou des semaines de temps de traitement supplémentaire lorsqu'elle est multipliée sur l'ensemble du projet.

Description de l'outil

Ce calculateur aide les artistes 3D et les animateurs à estimer le temps de rendu total de leurs projets. Entrez le temps nécessaire pour rendre une seule image, le nombre total d'images de votre animation, et configurez éventuellement les paramètres de la ferme de rendu pour voir comment le rendu distribué peut accélérer votre flux de travail.

Fonctionnement

Le calculateur utilise ces formules pour calculer les estimations de rendu :

  • Temps de rendu total = Temps de rendu par image × Nombre total d'images
  • Temps de rendu par nœud = Temps de rendu total ÷ Nombre de nœuds de rendu
  • Durée de l'animation = Nombre total d'images ÷ Fréquence d'images
  • Images par nœud = Nombre total d'images ÷ Nombre de nœuds de rendu (arrondi vers le haut)

Options expliquées

Option Description
Minutes / Secondes Le temps nécessaire pour rendre une seule image. Effectuez un rendu de test pour obtenir cette valeur.
Nombre total d'images Le nombre complet d'images de votre séquence d'animation.
Fréquence d'images Images par seconde (FPS) de votre animation finale. Valeurs courantes : 24 (cinéma), 25 (PAL), 30 (NTSC), 60 (haute fréquence d'images).
Nœuds de rendu Nombre d'ordinateurs ou d'unités CPU/GPU effectuant le rendu en parallèle. Utilisez 1 pour le rendu sur une seule machine.

Exemples

Exemple 1 : Animation courte sur une seule machine

  • Temps de rendu par image : 2 minutes 30 secondes
  • Nombre total d'images : 120 images (5 secondes à 24 fps)
  • Nœuds de rendu : 1
  • Résultat : 5 heures de temps de rendu total

Exemple 2 : Séquence de long métrage avec ferme de rendu

  • Temps de rendu par image : 45 minutes
  • Nombre total d'images : 2 880 images (2 minutes à 24 fps)
  • Nœuds de rendu : 20
  • Résultat : 90 jours au total, mais seulement 4 jours 12 heures avec la ferme de rendu

Fonctionnalités

  • Calculez le temps de rendu total pour n'importe quel nombre d'images
  • Estimez les économies de temps avec plusieurs nœuds de rendu
  • Calcul automatique de la durée de l'animation
  • Distribution des images sur les nœuds de la ferme de rendu
  • Sortie de temps lisible par l'homme (jours, heures, minutes)

Cas d'utilisation

  • Planification de la pré-production : Estimez les délais de livraison avant de commencer un projet d'animation 3D
  • Dimensionnement de la ferme de rendu : Déterminez le nombre de nœuds dont vous avez besoin pour respecter une date limite
  • Estimation budgétaire : Calculez les coûts de la ferme de rendu en fonction du nombre d'heures de rendu estimées

Conseils

  • Rendez toujours quelques images de test avec les paramètres de qualité finale pour obtenir une estimation précise du temps par image
  • Les scènes complexes avec volumétrie, diffusion sous-surface ou reflets tracés par rayons augmentent considérablement le temps de rendu
  • Envisagez de rendre à une résolution inférieure pour les aperçus et uniquement à la résolution complète pour la sortie finale
  • Tenez compte du temps supplémentaire pour les rendus échoués, les nouveaux rendus et le post-traitement