Minecraftの座標系はどのように機能しますか?

Minecraftは、ゲームワールド内のすべての場所を定義するために3次元座標系を使用しています。X軸は東(正)と西(負)を実行し、Z軸は南(正)と北(負)を実行し、Y軸は高度を表します。岩盤の底からビルド制限の上まで。Minecraftのすべてのブロックは一意の座標を持ち、プレイヤーはJava Editionでf3キー(デバッグ画面)を押すか、Bedrock Editionでワールド設定で座標を有効にすることで、現在の位置を確認できます。

座標を理解することは、特に長距離を移動したり、大規模な構造を構築したり、他のプレイヤーと場所を共有したりする場合に、ナビゲーションに不可欠です。座標系はすべてのディメンションで一貫していますが、ネザーはオーバーワールドとの1:8の距離比を持っています。つまり、ネザーで1ブロック移動することはオーバーワールドで8ブロック移動することと同じです。

Minecraftで距離を計算する理由は何ですか?

2つのポイント間の正確な距離を知ることで、プレイヤーは旅を計画し、移動時間を推定し、リソース要件を決定できます。鉄道システムを構築したり、ネザーハイウェイを計画したり、単にベースに戻る道を見つけようとしたりしている場合でも、距離計算は効率的なゲームプレイのための重要な情報を提供します。

距離計算は特に以下の場合に重要になります:

  • サバイバルモード:長い旅のための食料と装備の必要性を計画する
  • 建築プロジェクト:プロットサイズと構造寸法を測定する
  • マルチプレイヤーサーバー:他のプレイヤーと調整し、位置情報を共有する
  • スピードラン:移動ルートを最適化し、完了時間を推定する

ツールの説明

このMinecraft距離計算機は、Minecraftワールド内の任意の2つのポイント間の正確な距離を計算します。ポイントAとポイントBの座標を入力すると、2D(水平)と3D(合計)の距離測定値がすぐに得られます。このツールは、座標差(デルタ値)も計算し、歩行、スプリント、クリエイティブフライト、エリトラグライディングを含むさまざまな移動方法の移動時間を推定します。

Y座標(高度)はオプションです。水平距離のみが必要な場合は、XとZ座標を入力するだけです。これは地面レベルの移動を計画したり、水平構造を構築したりするときに便利です。

例1:村までの距離を見つける

  • あなたのベース(ポイントA):X:100、Y:64、Z:-200
  • 村(ポイントB):X:850、Y:70、Z:120
  • 結果:2D距離≈805ブロック、3D距離≈805ブロック
  • 歩行時間:約3分7秒

例2:建築エリアを測定する

  • コーナー1(ポイントA):X:0、Z:0
  • コーナー2(ポイントB):X:100、Z:100
  • 結果:対角線距離≈141ブロック

例3:ネザー移動を計画する

  • オーバーワールド開始:X:800、Z:1600
  • オーバーワールド目的地:X:8000、Z:4800
  • オーバーワールド距離:約7,697ブロック
  • ネザー相当:約962ブロック(8で割る)

機能

  • デュアル距離測定:2D(水平面)と3D(高度を含む)の距離を同時に計算します
  • 移動時間推定:歩行(4.3ブロック/秒)、スプリント(5.6ブロック/秒)、クリエイティブフライト(10.9ブロック/秒)、エリトラグライディング(30ブロック/秒)の概算移動時間を取得します
  • デルタ計算:2つのポイント間のX、Y、Z座標の正確な差を表示します
  • オプションのY座標:高度情報がなくても水平距離を計算します
  • リアルタイム計算:座標を入力すると結果がすぐに更新されます

移動速度リファレンス

計算機は公式のMinecraft移動速度を使用しています:

移動タイプ 速度(ブロック/秒) 注釈
歩行 4.317 標準的な移動
スプリント 5.612 スプリントキーを押す
クリエイティブフライト 10.92 クリエイティブモードフライト
エリトラグライディング 約30.0 平均的な持続速度

注:実際の移動時間は、地形、障害物、飢餓レベル、スプリントジャンプや速度ポーションの使用などの移動技術により異なる場合があります。

ユースケース

  1. ベースから場所へのナビゲーション:発見された構造、バイオーム、またはリソースの場所がベースからどのくらい離れているかを計算して、遠征を計画します
  2. 輸送計画:遠い場所を効率的に接続するために、アイスボートロード、鉱車鉄道、またはネザーポータルに必要な長さを決定します
  3. 建築測定:円形の建築、ドーム計算、または大規模な建設プロジェクトのプロット作成のための対角線距離を測定します
  4. マルチプレイヤー調整:コミュニティビルドを計画したり、集合地点を調整したりするときに、チームメイトと正確な距離を共有します
  5. スピードラン最適化:最適なルートを計算し、スピードラン試行のセグメント時間を推定します