3D Render Tijd Calculator
Schat de totale rendertijd voor 3D-animaties en projecten op basis van frame-rendertijd, frameaantal en render farm-knooppunten
Invoer
Uitvoer
Readme
Wat is rendertijd in 3D-animatie?
Rendertijd is de duur die een computer nodig heeft om een enkel frame of een volledige reeks frames in 3D-animatie te verwerken en genereren. Bij het maken van 3D-inhoud moet elk frame pixel voor pixel worden berekend, rekening houdend met verlichting, schaduwen, reflecties, texturen en andere visuele effecten. Dit rekenproces kan variëren van seconden tot uren per frame, afhankelijk van de complexiteit van de scène, resolutie en renderinginstellingen.
Het begrijpen van rendertijd is cruciaal voor projectplanning, vooral voor animaties met honderden of duizenden frames. Een schijnbaar kleine toename van de rendertijd per frame kan zich vertalen naar dagen of weken extra verwerkingstijd wanneer dit wordt vermenigvuldigd over een heel project.
Hulpprogrammabeschrijving
Deze calculator helpt 3D-kunstenaars en animators de totale rendertijd voor hun projecten in te schatten. Voer de tijd in die nodig is om een enkel frame te renderen, het totale aantal frames in uw animatie, en configureer optioneel render farm-instellingen om te zien hoe gedistribueerde rendering uw workflow kan versnellen.
Hoe het werkt
De calculator gebruikt deze formules om renderingeschattingen te berekenen:
- Totale rendertijd = Framrendertijd × Totaal aantal frames
- Rendertijd per knooppunt = Totale rendertijd ÷ Aantal renderknooppunten
- Animatieduur = Totaal aantal frames ÷ Framesnelheid
- Frames per knooppunt = Totaal aantal frames ÷ Aantal renderknooppunten (afgerond naar boven)
Opties uitgelegd
| Optie | Beschrijving |
|---|---|
| Minuten / Seconden | De tijd die nodig is om een enkel frame te renderen. Voer een testrending uit om deze waarde te krijgen. |
| Totaal aantal frames | Het volledige aantal frames in uw animatiesequentie. |
| Framesnelheid | Frames per seconde (FPS) van uw uiteindelijke animatie. Veelgebruikte waarden: 24 (film), 25 (PAL), 30 (NTSC), 60 (hoge framesnelheid). |
| Renderknooppunten | Aantal computers of CPU/GPU-eenheden die parallel renderen. Gebruik 1 voor rendering op één machine. |
Voorbeelden
Voorbeeld 1: Korte animatie op één machine
- Framrendertijd: 2 minuten 30 seconden
- Totaal aantal frames: 120 frames (5 seconden bij 24 fps)
- Renderknooppunten: 1
- Resultaat: 5 uur totale rendertijd
Voorbeeld 2: Speelfilmsequentie met render farm
- Framrendertijd: 45 minuten
- Totaal aantal frames: 2.880 frames (2 minuten bij 24 fps)
- Renderknooppunten: 20
- Resultaat: 90 dagen totaal, maar slechts 4 dagen 12 uur met de render farm
Functies
- Bereken totale rendertijd voor elk aantal frames
- Schat tijdsbesparing met meerdere renderknooppunten
- Automatische berekening van animatieduur
- Framedistributie over render farm-knooppunten
- Menselijk leesbare tijduitvoer (dagen, uren, minuten)
Gebruiksscenario's
- Voorbereiding op productie: Schat afleveringstermijnen voordat u een 3D-animatieproject start
- Render farm-sizing: Bepaal hoeveel knooppunten u nodig hebt om een deadline te halen
- Budgetschatting: Bereken render farm-kosten op basis van geschatte renderuren
Tips
- Render altijd enkele testframes met de uiteindelijke kwaliteitsinstellingen om een nauwkeurige schatting van de rendertijd per frame te krijgen
- Complexe scènes met volumetrische effecten, subsurface scattering of ray-traced reflecties verhogen de rendertijd aanzienlijk
- Overweeg om met lagere resolutie te renderen voor previews en alleen volledige resolutie voor uiteindelijke uitvoer
- Houd rekening met extra tijd voor mislukte renders, herrenderings en nabewerking