Hva er rendertid i 3D-animasjon?

Rendertid er varigheten det tar en datamaskin å behandle og generere en enkelt ramme eller en hel sekvens av rammer i 3D-animasjon. Når du lager 3D-innhold, må hver ramme beregnes piksel for piksel, med hensyn til belysning, skygger, refleksjoner, teksturer og andre visuelle effekter. Denne beregningsprosessen kan ta fra sekunder til timer per ramme avhengig av scenekompleksitet, oppløsning og renderingsinnstillinger.

Det er avgjørende å forstå rendertid for prosjektplanlegging, spesielt for animasjoner med hundrevis eller tusenvis av rammer. En tilsynelatende liten økning i rendertid per ramme kan oversettes til dager eller uker med ekstra behandlingstid når det multipliseres over et helt prosjekt.

Verktøybeskrivelse

Denne kalkulatoren hjelper 3D-kunstnere og animatører med å estimere total rendertid for prosjektene deres. Skriv inn tiden det tar å rendere en enkelt ramme, det totale antallet rammer i animasjonen din, og konfigurer eventuelt innstillinger for render farm for å se hvordan distribuert rendering kan påskynde arbeidsflyten din.

Hvordan det fungerer

Kalkulatoren bruker disse formlene til å beregne renderestimater:

  • Total rendertid = Rammerendertid × Totale rammer
  • Rendertid per node = Total rendertid ÷ Antall rendernoder
  • Animasjonsvarighet = Totale rammer ÷ Bildehastighet
  • Rammer per node = Totale rammer ÷ Antall rendernoder (avrundet opp)

Alternativer forklart

Alternativ Beskrivelse
Minutter / Sekunder Tiden som kreves for å rendere en enkelt ramme. Kjør en testrendering for å få denne verdien.
Totale rammer Det komplette antallet rammer i animasjonssekvensen din.
Bildehastighet Rammer per sekund (FPS) av den endelige animasjonen din. Vanlige verdier: 24 (film), 25 (PAL), 30 (NTSC), 60 (høy bildehastighet).
Rendernoder Antall datamaskiner eller CPU/GPU-enheter som renderes parallelt. Bruk 1 for enmaskinrendering.

Eksempler

Eksempel 1: Kort animasjon på en enkelt maskin

  • Rammerendertid: 2 minutter 30 sekunder
  • Totale rammer: 120 rammer (5 sekunder ved 24 fps)
  • Rendernoder: 1
  • Resultat: 5 timer total rendertid

Eksempel 2: Spillefilmsekvens med render farm

  • Rammerendertid: 45 minutter
  • Totale rammer: 2 880 rammer (2 minutter ved 24 fps)
  • Rendernoder: 20
  • Resultat: 90 dager totalt, men bare 4 dager 12 timer med render farm

Funksjoner

  • Beregn total rendertid for et hvilket som helst antall rammer
  • Estimér tidsbesparelser med flere rendernoder
  • Automatisk beregning av animasjonsvarighet
  • Rammefordeling på tvers av render farm-noder
  • Menneskelesbar tidsutgang (dager, timer, minutter)

Brukstilfeller

  • Forproduksjonsplanlegging: Estimér leveringstidslinjer før du starter et 3D-animasjonsprosjekt
  • Render farm-dimensjonering: Bestem hvor mange noder du trenger for å møte en frist
  • Budsjettestimering: Beregn render farm-kostnader basert på estimert rendertimer

Tips

  • Rendrer alltid noen få testrammer med endelige kvalitetsinnstillinger for å få et nøyaktig estimat for rendertid per ramme
  • Komplekse scener med volumetrikk, subsurface scattering eller ray-traced refleksjoner øker rendertiden betydelig
  • Vurder å rendere med lavere oppløsning for forhåndsvisninger og bare full oppløsning for endelig utgang
  • Ta hensyn til ekstra tid for mislykkede renderinger, re-renderinger og etterbehandling