Kalkulator Czasu Renderowania 3D
Oszacuj całkowity czas renderowania dla animacji 3D i projektów na podstawie czasu renderowania klatki, liczby klatek i węzłów farmy renderowania
Wejście
Wyjście
Instrukcja
Co to jest czas renderowania w animacji 3D?
Czas renderowania to czas, jaki komputer potrzebuje na przetworzenie i wygenerowanie pojedynczej klatki lub całej sekwencji klatek w animacji 3D. Podczas tworzenia treści 3D każda klatka musi być obliczona piksel po pikselu, biorąc pod uwagę oświetlenie, cienie, odbicia, tekstury i inne efekty wizualne. Ten proces obliczeniowy może trwać od sekund do godzin na klatkę, w zależności od złożoności sceny, rozdzielczości i ustawień renderowania.
Zrozumienie czasu renderowania jest kluczowe dla planowania projektu, szczególnie w przypadku animacji zawierających setki lub tysiące klatek. Pozornie mały wzrost czasu renderowania na klatkę może przełożyć się na dodatkowe dni lub tygodnie czasu przetwarzania, gdy pomnożymy go przez cały projekt.
Opis narzędzia
Ten kalkulator pomaga artystom 3D i animatorom oszacować całkowity czas renderowania dla swoich projektów. Wprowadź czas potrzebny do renderowania pojedynczej klatki, całkowitą liczbę klatek w animacji i opcjonalnie skonfiguruj ustawienia farmy renderowania, aby zobaczyć, jak rozproszone renderowanie może przyspieszyć Twój przepływ pracy.
Jak to działa
Kalkulator używa tych wzorów do obliczenia szacunków renderowania:
- Całkowity czas renderowania = Czas renderowania klatki × Całkowita liczba klatek
- Czas renderowania na węzeł = Całkowity czas renderowania ÷ Liczba węzłów renderowania
- Czas trwania animacji = Całkowita liczba klatek ÷ Szybkość klatek
- Klatki na węzeł = Całkowita liczba klatek ÷ Liczba węzłów renderowania (zaokrąglone w górę)
Wyjaśnienie opcji
| Opcja | Opis |
|---|---|
| Minuty / Sekundy | Czas wymagany do renderowania pojedynczej klatki. Uruchom test renderowania, aby uzyskać tę wartość. |
| Całkowita liczba klatek | Kompletna liczba klatek w sekwencji animacji. |
| Szybkość klatek | Liczba klatek na sekundę (FPS) finalnej animacji. Typowe wartości: 24 (film), 25 (PAL), 30 (NTSC), 60 (wysoka szybkość klatek). |
| Węzły renderowania | Liczba komputerów lub jednostek CPU/GPU renderujących równolegle. Użyj 1 do renderowania na jednej maszynie. |
Przykłady
Przykład 1: Krótka animacja na jednej maszynie
- Czas renderowania klatki: 2 minuty 30 sekund
- Całkowita liczba klatek: 120 klatek (5 sekund przy 24 fps)
- Węzły renderowania: 1
- Wynik: 5 godzin całkowitego czasu renderowania
Przykład 2: Sekwencja filmu fabularnego z farmą renderowania
- Czas renderowania klatki: 45 minut
- Całkowita liczba klatek: 2 880 klatek (2 minuty przy 24 fps)
- Węzły renderowania: 20
- Wynik: 90 dni łącznie, ale tylko 4 dni 12 godzin z farmą renderowania
Funkcje
- Oblicz całkowity czas renderowania dla dowolnej liczby klatek
- Oszacuj oszczędności czasu z wieloma węzłami renderowania
- Automatyczne obliczanie czasu trwania animacji
- Dystrybucja klatek między węzły farmy renderowania
- Czytelne dla człowieka dane wyjściowe czasu (dni, godziny, minuty)
Przypadki użycia
- Planowanie pre-produkcji: Oszacuj terminy dostarczenia przed rozpoczęciem projektu animacji 3D
- Określanie rozmiaru farmy renderowania: Określ, ile węzłów potrzebujesz, aby dotrzymać terminu
- Szacowanie budżetu: Oblicz koszty farmy renderowania na podstawie szacowanego czasu renderowania
Porady
- Zawsze renderuj kilka testowych klatek przy ostatecznych ustawieniach jakości, aby uzyskać dokładne szacunki czasu na klatkę
- Złożone sceny z volumetryką, subsurface scattering lub ray-traced reflections znacznie zwiększają czas renderowania
- Rozważ renderowanie w niższej rozdzielczości dla podglądów i tylko pełną rozdzielczość dla ostatecznego wyjścia
- Uwzględnij dodatkowy czas na nieudane renderowania, ponowne renderowania i post-processing