Калькулятор времени рендеринга 3D
Оцените общее время рендеринга для 3D-анимаций и проектов на основе времени рендеринга кадра, количества кадров и узлов render farm
Ввод
Вывод
Документация
Что такое время рендеринга в 3D-анимации?
Время рендеринга — это продолжительность, которую компьютер затрачивает на обработку и создание одного кадра или последовательности кадров в 3D-анимации. При создании 3D-контента каждый кадр должен быть рассчитан пиксель за пикселем с учетом освещения, теней, отражений, текстур и других визуальных эффектов. Этот вычислительный процесс может занять от секунд до часов на один кадр в зависимости от сложности сцены, разрешения и параметров рендеринга.
Понимание времени рендеринга критически важно для планирования проекта, особенно для анимаций с сотнями или тысячами кадров. Даже небольшое увеличение времени рендеринга одного кадра может привести к дополнительным дням или неделям обработки при умножении на весь проект.
Описание инструмента
Этот калькулятор помогает 3D-художникам и аниматорам оценить общее время рендеринга для своих проектов. Введите время, необходимое для рендеринга одного кадра, общее количество кадров в вашей анимации и при необходимости настройте параметры render farm, чтобы увидеть, как распределенный рендеринг может ускорить ваш рабочий процесс.
Как это работает
Калькулятор использует эти формулы для расчета оценок рендеринга:
- Общее время рендеринга = Время рендеринга кадра × Всего кадров
- Время рендеринга на узел = Общее время рендеринга ÷ Количество узлов рендеринга
- Длительность анимации = Всего кадров ÷ Частота кадров
- Кадры на узел = Всего кадров ÷ Количество узлов рендеринга (округлено в большую сторону)
Объяснение параметров
| Параметр | Описание |
|---|---|
| Минуты / Секунды | Время, необходимое для рендеринга одного кадра. Запустите пробный рендер, чтобы получить это значение. |
| Всего кадров | Полное количество кадров в последовательности вашей анимации. |
| Частота кадров | Кадры в секунду (FPS) вашей финальной анимации. Распространенные значения: 24 (кино), 25 (PAL), 30 (NTSC), 60 (высокая частота кадров). |
| Узлы рендеринга | Количество компьютеров или блоков CPU/GPU, работающих параллельно. Используйте 1 для рендеринга на одной машине. |
Примеры
Пример 1: Короткая анимация на одной машине
- Время рендеринга кадра: 2 минуты 30 секунд
- Всего кадров: 120 кадров (5 секунд при 24 fps)
- Узлы рендеринга: 1
- Результат: 5 часов общего времени рендеринга
Пример 2: Последовательность полнометражного фильма с render farm
- Время рендеринга кадра: 45 минут
- Всего кадров: 2 880 кадров (2 минуты при 24 fps)
- Узлы рендеринга: 20
- Результат: 90 дней всего, но только 4 дня 12 часов с render farm
Возможности
- Расчет общего времени рендеринга для любого количества кадров
- Оценка экономии времени с несколькими узлами рендеринга
- Автоматический расчет длительности анимации
- Распределение кадров между узлами render farm
- Удобочитаемый вывод времени (дни, часы, минуты)
Варианты использования
- Планирование предпроизводства: Оцените сроки доставки перед началом проекта 3D-анимации
- Определение размера render farm: Определите, сколько узлов вам нужно, чтобы соответствовать сроку
- Оценка бюджета: Рассчитайте стоимость render farm на основе предполагаемых часов рендеринга
Советы
- Всегда рендеризуйте несколько пробных кадров с финальными параметрами качества, чтобы получить точную оценку времени на один кадр
- Сложные сцены с объемными эффектами, подповерхностным рассеянием или трассировкой лучей значительно увеличивают время рендеринга
- Рассмотрите возможность рендеринга с более низким разрешением для предпросмотра и только полного разрешения для финального вывода
- Учитывайте дополнительное время на ошибки рендеринга, повторные рендеры и постобработку