Kalkylator för 3D-renderingstid
Uppskatta total renderingstid för 3D-animationer och projekt baserat på ramrenderingstid, ramantal och renderingsservernoder
Inmatning
Utdata
Readme
Vad är renderingstid i 3D-animation?
Renderingstid är den tid det tar för en dator att bearbeta och generera en enskild bildruta eller en hel sekvens av bildrutor i 3D-animation. När du skapar 3D-innehål måste varje bildruta beräknas pixel för pixel, med hänsyn till belysning, skuggor, reflektioner, texturer och andra visuella effekter. Denna beräkningsprocess kan ta allt från sekunder till timmar per bildruta beroende på scenens komplexitet, upplösning och renderingsinställningar.
Att förstå renderingstid är avgörande för projektplanering, särskilt för animationer med hundratals eller tusentals bildrutor. En till synes liten ökning av renderingstiden per bildruta kan översättas till dagar eller veckor med ytterligare bearbetningstid när det multipliceras över ett helt projekt.
Verktygsbeskrivning
Denna kalkylator hjälper 3D-konstnärer och animatörer att uppskatta total renderingstid för sina projekt. Ange den tid det tar att rendera en enskild bildruta, det totala antalet bildrutor i din animation och konfigurera eventuellt renderingsgårdinställningar för att se hur distribuerad rendering kan påskynda ditt arbetsflöde.
Hur det fungerar
Kalkylatorn använder dessa formler för att beräkna renderingsuppskattningar:
- Total renderingstid = Bildruta renderingstid × Totalt antal bildrutor
- Renderingstid per nod = Total renderingstid ÷ Antal renderingsnoder
- Animationslängd = Totalt antal bildrutor ÷ Bildhastighet
- Bildrutor per nod = Totalt antal bildrutor ÷ Antal renderingsnoder (avrundad uppåt)
Alternativ förklarade
| Alternativ | Beskrivning |
|---|---|
| Minuter / Sekunder | Den tid som krävs för att rendera en enskild bildruta. Kör en testrendering för att få detta värde. |
| Totalt antal bildrutor | Det fullständiga antalet bildrutor i din animationssekvens. |
| Bildhastighet | Bildrutor per sekund (FPS) för din slutliga animation. Vanliga värden: 24 (film), 25 (PAL), 30 (NTSC), 60 (hög bildhastighet). |
| Renderingsnoder | Antal datorer eller CPU/GPU-enheter som renderar parallellt. Använd 1 för rendering på en enskild maskin. |
Exempel
Exempel 1: Kort animation på en enskild maskin
- Bildruta renderingstid: 2 minuter 30 sekunder
- Totalt antal bildrutor: 120 bildrutor (5 sekunder vid 24 fps)
- Renderingsnoder: 1
- Resultat: 5 timmars total renderingstid
Exempel 2: Filmsekvens med renderingsgård
- Bildruta renderingstid: 45 minuter
- Totalt antal bildrutor: 2 880 bildrutor (2 minuter vid 24 fps)
- Renderingsnoder: 20
- Resultat: 90 dagar totalt, men endast 4 dagar 12 timmar med renderingsgården
Funktioner
- Beräkna total renderingstid för valfritt antal bildrutor
- Uppskatta tidsbesparingar med flera renderingsnoder
- Automatisk beräkning av animationslängd
- Bildrutedistribution över renderingsgårdsnoder
- Läsbar tidsutmatning för människor (dagar, timmar, minuter)
Användningsfall
- Förproduktionsplanering: Uppskatta leveranstider innan du startar ett 3D-animationsprojekt
- Renderingsgårdsöversizing: Bestäm hur många noder du behöver för att uppfylla en deadline
- Budgetuppskattning: Beräkna renderingsgårdskostnader baserat på uppskattad renderingstid
Tips
- Rendera alltid några testbildrutor med slutliga kvalitetsinställningar för att få en korrekt uppskattning av tid per bildruta
- Komplexa scener med volumetriska effekter, subsurface scattering eller ray-traced reflektioner ökar renderingstiden betydligt
- Överväg att rendera med lägre upplösning för förhandsvisningar och endast full upplösning för slutlig utmatning
- Räkna in extra tid för misslyckade renderingar, omrenderingar och efterbearbetning